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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ gain /gein/ v. 获得,增进,增加,(钟、表)走快;n. 营利,(pl.)收益,利润,增加,增进,增益 ]


4月5日新闻

猴球方块版《魔幻方块》官方主页上线




 




名称
魔幻方块
原名 CUBE
机种 PSP

厂商 Metia Interactive/D3 Publisher
类型 ECT
价格 29.99美元
发售日 2007年4月25日


  魔幻方块是由来自澳大利亚的游戏工作室Metia Interactive所开发,这个游戏相当于《超级猴球》的方块版,你的任务就是操纵方块沿着由各种属性的方块组成的“小路”滚落至终点。其中,不同属性的方块将触发不同的事件。

  主页地址:http://www.thecubegame.com/


[ 此贴被yuyuedamao在2007-04-05 19:48重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-04-05 18:27 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ computer /kəm'pju:tə/ n. 计算机,电脑 ]


《战火兄弟连》游戏截图首度公开





    在美国某游戏杂志的最新一期上公布了3张NDS游戏《战火兄弟连》的最新官方游戏截图,这是自游戏公布以后的首次公开游戏图。NDS版的《战火兄弟连》将以第三人称视点射击形式出现,本作的游戏操作方式也将会完全基于NDS的触摸屏,这意味着玩家可以利用触摸笔像用鼠标一样方便的操作游戏。在任务方面,本作将会有16个单机任务和多个联机任务,在联机任务中最多可以支持4名玩家同时游戏。游戏预定于2007年夏季发售。
远程图片:110320_1260398800.jpg 远程图片:110321_1625098105.jpg 远程图片:110322_473918716.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:29 | [1 楼]
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Capcom推出《Fate/stay night》格斗游戏





  从最初的同人作品最终走向商业化并在日本PC游戏业获得巨大成功的“Fate系列”,继TV版动画化后又决定进军电视游戏市场,PS2版《Fate/stay night》也即将于本月19日正式发售。近日又有消息说,Capcom公司将会推出一款以《Fate/stay night》为背景的PSP平台格斗游戏,可以说是为广大Fate饭带来的又一个惊喜。

  据悉,本作将被命名为《Fate/Tiger Colosseum》,目前正由Cavia公司(X360游戏《灵弹魔女》的开发商)负责开发,预计将在今年年内登陆PSP平台。有关游戏的具体详情和发售相关信息目前还不得而知,更多情报还需要等官方的进一步确认。
远程图片:20074516461245125.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:33 | [2 楼]
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雷吉:《银河战士3》不会在6月前上市






  任天堂的新一代主机Wii自上市以来就在家用机市场掀起了一场新热潮,然而玩家们普遍关心的任天堂几款镇社大作却始终没有消息,这其中最受关注的除了《超级马里奥 银河》以外,就要数任天堂的科幻FPS大作《银河战士 堕落(Metroid Prime 3: Corruption)》了。

  任天堂美国分社社长雷吉日前在接受美国Newsweek记者采访时曾透露,《银河战士3》的发售日目前预定为2007年上半年。然而遗憾的是,在任天堂最近公布的一份2007年游戏预定发售名单中,直到把表单拉到12月份我们也没能找到这款游戏的影子,更别说准确发售信息了。

  在上个月的游戏开发者会议2007(GDC 2007)上,记者有幸见到了雷吉社长并询问有关《银河战士3》的发售日等问题,但雷吉的回答令[屏蔽]失所望,他说:“《银河战士3》不会在今年6月以前正式推出……原因是我们需要足够的时间对游戏内容进行完善和调整,以使其达到尽可能完美的效果。”

  雷吉在采访中还强调,2004年《银河战士2》在NGC平台上推出时,尽管受到了包括评论家在内的许多业界专业人士的一致好评,但最终依然没能达到预期的销售目标,因此在《银河战士3》上任天堂将竭尽全力以免重蹈覆辙。

  他对记者说:“我们希望《银河战士3》能够在获得业界好评的同时也能够有令人满意的销量,我们希望它能够成为系列有史以来卖得最好的作品……为了达到这一目标,我们还需要更多的时间来进行准备。但我可以保证,《银河战士3》一定会来的,而且绝对超乎玩家们的想象。”
远程图片:20074516105950536.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:34 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ destination /desti'neiən/ n. 目的地,终点,目的,目标 ]


PS3澳大利亚首发销量公开







  澳大利亚市场调研机构GfK公司近日公布了PS3澳大利亚首发的主机销量报告,报告显示,自从3月23日PS3在澳洲首发开始,到统计结束的4月1日共10天时间里,PS3的累计销量达到了27,083台,PS3软、硬件销售额累计达到了3300万美元。

  索尼SCE澳大利亚分社随后对新闻媒体确认了GfK公司统计报告的准确性,官方发言人表示PS3的澳大利亚首发取得了圆满成功,软、硬件销量都达到了预期的程度,澳大利亚的消费者和零售商也对此次首发普遍表示满意。

  与PS3相比,时隔恰好一年,也就是2006年的3月23日也正式X360在澳大利亚首发的日子。当时微软在4天时间里卖出了约30,000台X360主机。另外,任天堂的Wii主机去年12月7日在澳大利亚首发的时候也取得了相当不错的成绩,首发4天内的累计销量为32,910台。
远程图片:20074515471874056.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:35 | [4 楼]
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Cheat Master最新版 0.7发布




 
Cheat Master这是一个多功能游戏扩展插件,SCEP是Set Customize Extend Protect 的意思;设置 自定义 扩展功能,CheatMaster就是原来的CM,此为CM的后续版本。它可以超频、可以区域截图、可以作弊


由aeolusc和R.P.G联合开发

主力程序 Posion 枫
技术支持 aeolusc
后勤策划 Gilleco 十三
程序测试 Real 真之雪

重新写绝大部分代码、全面优化
采用新的图形界面
新的搜索界面、操作变更
新的密码表格界面、操作变更
内存管理采用新界面、操作变更
输入法采用SONY标准osk键盘
截图增加区域选择、操作变更
增加默认启动频率设置
密码使用和储存格式更改为标准raw code
储存文件采用文本文档,扩展名为scm
raw code输入含简易向导功能
暂时取消文本阅读功能
stufff项暂时为空



















默认是音符键呼出菜单

Search Value
Value: 搜索值的大小
Type:数据位款选择
Range:数据所在的地址范围
Search:搜索
按三角查看搜索结果 当结果少于500时有效
Start键清空目前数据,重置 开始新的搜索
方块切换输入数据进制 10进制或16进制,输入数据时有效
Count 时搜索次数显示
模糊搜索:
>是数值增大;
<是数值减小;
<>数值不定变化;
>=是不变或增大;
<=是不变或减小;
查看结果时,按三角可以切换到内存模式,圆圈单个添加密码到表格,方块批量添加到表格。
批量时:Write是直写码;OR是或运算码;AND是与运算码;XOR是非运算码


Cheat Code
方块是读档, SCM和TAB文件都放在SCM/CODE下面,TAB读了保存一次就自动转换了

Memory Manager
Dump memory 复制内存内容到记忆卡
View Memory 查看修改内存即时值
查看时:十字是移动光标;L或R键翻页;Start是直接输入地址切换;圆圈进行修改;叉取消

Document Reader

CPU Speed
频率调节,一共5档
如果要用SCM修改频率,请不要在恢复模式对OE的频率做设置,不然会无效或者冲突死机

Settings
CPU speed setting 加载SCM时游戏启动的默认频率
Lock interval setting 锁定长短周期设置
SCM button settings SCM的确定键交换
Screen shot DIR 截图保存路径设置

Screen Shot
区域截图
R或L加十字键来操作
R是收缩,L是扩大
只按十字键是平移方框

Stuff

SCM支持的raw code格式如下,大写字母和数字代表分类,小写是变量
网上的CW格式码可以直接支持输入,原来CM的码读入后会自动被转换
支持这么多,也不代表你需要明了,只需要明白前四种码的作用即可,
SCM向导输入界面支持前四种,后面的只能手动修改。

位宽 08位 16位 32位
字长 byte word dword
字长 单字节 双字节 四字节
数值 FF FFFF FFFFFFFF


直写码
0aaaaaaa 000000dd 把地址aaaaaaa上的数据改为dd
1aaaaaaa 0000dddd 把地址aaaaaaa上的数据改为dddd
2aaaaaaa dddddddd 把地址aaaaaaa上的数据改为dddddddd
变值码
301000nn aaaaaaaa 给aaaaaaaa地址持续每帧增加nn的值
302000nn aaaaaaaa 给aaaaaaaa地址持续每帧减少nn的值
3030nnnn aaaaaaaa 给aaaaaaaa地址持续每帧增加nnnn的值
3040nnnn aaaaaaaa 给aaaaaaaa地址持续每帧减少nnnn的值
30500000 aaaaaaaa
nnnnnnnn 00000000
给aaaaaaaa地址持续每帧增加nnnnnnnn的值
30600000 aaaaaaaa
nnnnnnnn 00000000
给aaaaaaaa地址持续每帧减少nnnnnnnn的值
压缩码
8aaaaaaa xxxxyyyy
000000dd 000000ss
从aaaaaaa地址起,地址每隔yyyy乘4的地址递增,改变后面每个地址数据
以dd为基准下个地址上的数据递增ss,一共修改xxxx条这样的地址,地址必须是偶数

8aaaaaaa xxxxyyyy
1000dddd 0000ssss
从aaaaaaa地址起,地址每隔yyyy乘4的地址递增,改变后面每个地址数据
以dddd为基准下个地址上的数据递增ssss,一共修改xxxx条这样的地址,地址必须是偶数

4aaaaaaa xxxxyyyy
dddddddd ssssssss
从aaaaaaa地址起,地址每隔yyyy乘4的地址递增,改变后面每个地址数据
以dddddddd为基准下个地址上的数据递增ssssssss,一共修改xxxx条这样的地址,地址为偶

条件码
Daaaaaaa 0000dddd 当地址aaaaaaa数据等于dddd时下面一条密码起效
Daaaaaaa 0010dddd 当地址aaaaaaa数据不等于dddd时下面一条密码起效
Daaaaaaa 0020dddd 当地址aaaaaaa数据小于dddd时下面一条密码起效
Daaaaaaa 0030dddd 当地址aaaaaaa数据大于dddd时下面一条密码起效
E1nn00dd 0aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据等于dd时下面nn条密码起效
E1nn00dd 1aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据不等于dd时下面nn条密码起效
E1nn00dd 2aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据小于dd时下面nn条密码起效
E1nn00dd 3aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据大于dd时下面nn条密码起效
E0nndddd 0aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据等于dddd时下面nn条密码起效
E0nndddd 1aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据不等于dddd时下面nn条密码起效
E0nndddd 2aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据小于dddd时下面nn条密码起效
E0nndddd 3aaaaaaa 当地址aaaaaaa数据大于dddd时下面nn条密码起效
运算码
7aaaaaaa 000000vv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vv值作或运算
7aaaaaaa 000200vv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vv值作与运算
7aaaaaaa 000400vv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vv值作非运算
7aaaaaaa 0001vvvv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vvvv值作或运算
7aaaaaaa 0003vvvv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vvvv值作与运算
7aaaaaaa 0005vvvv aaaaaaa地址上的数据以2进制的vvvv值作非运算
拷贝码
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
将aaaaaaa地址上的数据拷贝nnnnnnnn个字节到bbbbbbbb地址上
指针码
6aaaaaaa 000000vv
00000001 ssssssss
将地址aaaaaaa加上ssssssss后,然后给这个地址的数据修改为vv
6aaaaaaa 0000vvvv
00010001 ssssssss
将地址aaaaaaa加上ssssssss后,然后给这个地址的数据修改为vvvv
6aaaaaaa vvvvvvvv
00020001 ssssssss
将地址aaaaaaa加上ssssssss后,然后给这个地址的数据修改为vvvvvvvv
停止玛
B0000000 nnnnnnnn 以nnnnnnnn微秒为指定时间,遇到此时间后暂停此条以后所有密码
Caaaaaaa vvvvvvvv 当aaaaaaa地址上的值为vvvvvvvv时,此条以后所有密码无效

下载地址
http://www.2alien.info/stuff/scm0.7_pre.zip
远程图片:screenshot001-6800.jpg 远程图片:screenshot002-1076.jpg 远程图片:screenshot003-2113.jpg 远程图片:screenshot004-6635.jpg 远程图片:screenshot005-4396.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:36 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ transmission /trænz'miən/ n. 传递,传送,播送,传动装置 ]


....................
远程图片:screenshot006-3150.jpg 远程图片:screenshot007-7672.jpg 远程图片:screenshot008-6426.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:38 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ state /steit/ vt. 陈述,阐明;n. 状态,国家,州 ]


《恶魔城》西蒙可动模型原形公布




  由美国麦克法兰(McFarlane)公司生产的可动模型玩具在玩家心目中一直有着不错的口碑,其范围不仅覆盖了几乎所有美国热gate的漫画、动画和游戏角色,甚至还包括体育运动明星的身影。最近麦克法兰公司又公布了一款根据SFC(SNES)时代经典名作《超级恶魔城(Super Castlevania)》中的主角,吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特为原形设计的可动模型玩具的原形。

  另外,麦克法兰公司还透露,除了第一弹的西蒙以外,公司还计划推出其他三个《恶魔城》中的游戏角色模型,他们分别是阿鲁卡多、德拉古拉伯爵和吸血鬼魔女。以上三款作品的原形预计将于今年10月份正式公布,无论如何,希望上色后的完成品不要把阿鲁卡多做成希曼就好。
远程图片:5182-noscale-1106602127-00-7569.jpg 远程图片:5176-noscale-1-4996.jpg 远程图片:5177-noscale-2-1868.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:44 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ saint /seint/ n. 圣人,(略作st. ,用于人、地名前)圣… ]


.................
远程图片:5177-noscale-2-1868.jpg 远程图片:5178-noscale-3-1439.jpg 远程图片:5179-noscale-4-2105.jpg 远程图片:5180-noscale-5-8401.jpg 远程图片:5181-noscale-6-5089.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:44 | [8 楼]
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5come5帮你背单词 [ theoretical /θiə'retikəl/ a. 理论的,理论上的 ]


种花、猜迷、练瑜珈,越发异想天开的NDS游戏




  注重[屏蔽]与创新,或者说不按一般常理出牌是任天堂一直以来的一贯作风,这一点从任天堂丰富多采甚至可以说是异想天开的另类游戏上就可见一斑。继著名的“《脑锻炼》系列”大获成功以来,任天堂的异质游戏在数量和种类上都有不断增加的趋势。

  Square Enix公司前不久公布了三款异质NDS游戏,他们分别是《DS瑜珈课程 从今天开始锻炼(DS Yoga Lessons You Can Start Today)》、《聆听古典音乐DS(Why Not Listen To Classical Music On DS)》和《鲜花盛开DS 园艺Lite(Flower-Blooming DS Gardening Lite)》。从标题上就可以看出,这三款游戏与我们以往所熟悉的掌机游戏有着明显的差异,显然也是打的NDS贯有的异质牌。

  另外,Square Enix还计划推出一系列以热gate旅游指导丛书《漫游世界(World Walking)》为基础制作的NDS导游游戏软件,利用NDS的触控特性发挥电子导游手册的功用,方便和指导用户出国旅行或游玩,目前预定推出的NDS导游手册游戏涉及意大利、夏威夷和纽约等多个国家和城市。

  看好NDS异质游戏发展前景的其实远不止Square Enix一家,Crave Entertainment公司近日也公开了一款全新的NDS猜迷游戏,名为《字谜挑战再挑战(Spelling Challenges and More!)》。顾名思义,本作是一款完全以英文拼写字谜游戏为主题的另类游戏,其中收录了不少美国时下最流行的单词拼写游戏。游戏中收录的单词总量超过25000个以上,设计了100种不同等级的难度供玩家挑战,对于热衷于猜字谜游戏的美国人来说,本作说不定又会掀起一股NDS异质游戏的新热潮。
远程图片:20074514493222154.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 18:47 | [9 楼]
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5come5帮你背单词 [ vertical /'və:tikəl/ a. 垂直的 ]


最新NDS模拟器iDeaS v1.0.1.3简体汉化版




 


NDS模拟器 iDeaS 1.0.1.3 发布,这也是目前另一个能模拟商业游戏的NDS模拟器,新版变动如针对EEPROM,RTC,BMP图层等各方面进行了改进,同时对透明色,3D模拟等方面进行了修正了。与NO$GBA相比,模拟程度更高,但速度较慢,对电脑硬件要求较高

详细新版变动如下:

Fixed a bug in EEPROM management.
Fixed a bug in RTC functions.
Fixed a bug in Extended Draw Mode management.
Fixed a bug in Bitmap Sprites management.
Fixed transparent color backgrounds.
Fixed a bug in EXTKEYIN register.
Fixed a bug in DIVREM_RESULT register.
Fixed a bug in 3d stacks.
Fixed a bug in 3d coordinates trasformation.
Fixed a bug in texture management.
Fixed a bug in GXFIFO register.
Fixed a bug in load rom.
Fixed a bug in Display Capture Control Register.
Fixed a bug in plugins management.
Fixed a bug in SWI5 functions.
Added Background Mode 6.
Added 4x4-Texel Compressed Texture management.
Added Textures Coordinates Transformation Mode.
Added Alpha channel for 3d layer.
Added keys configuration dialog.
Added Increase CPU Speed options.
Added RLUnComp function.
远程图片:486xilu-2533.jpg 远程图片:858909b21d6f798800969b14c15bbdd0-3570.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 19:09 | [10 楼]
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5come5帮你背单词 [ tow /təu/ v. & n. 拖,拉,牵引 ]


NDS澳洲销量突破50万,Wi-Fi热点超过1000个







  任天堂澳洲分社今天正式对外宣布,NDS自2005年2月在澳洲发售以来,累计销量已经突破了50万台。对于一台在澳大利亚发售仅两年时间的掌机来说,这一成绩可以说是相当喜人的。与之相比,微软的次世代主机X360自去年发售以来,在澳大利亚的销量达到了15万7千台。

  另外,任天堂还与澳大利亚最大的电讯公司Telstra公司联手宣布,已经在澳大利亚境内建立了超过1000个无线连接热点,方便NDS玩家随时随地享受联机游戏的乐趣。这些Wi-Fi热点被设置在包括麦当劳快餐厅、星巴克咖啡店以及机场、酒店等公众[屏蔽]的场所,范围几乎覆盖了整个澳大利亚全境。

  官方表示,所有的热点建设均由任天堂与Telstra合作出资建设,不需要玩家掏一分钱。玩家只需要在有热点覆盖的区域打开NDS,寻找连接并打开Telstra的服务页面,然后再选择使用就可以了。Telstra官方表示,当用户走进热点覆盖区域后,系统会自动识别出用户所携带的NDS,玩家可以轻松享受随时随地的游戏乐趣,而这也将被作为NDS全新娱乐体验的一个重要组成部分。
远程图片:20074511221936111.jpg
顶端 Posted: 2007-04-05 19:13 | [11 楼]
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“真·伊瓦利斯联盟”,《FFTA2》主角参战“狮子战争”




 


名称 最终幻想战略版 狮子战争
原名 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
机种 PSP

厂商 Square Enix
类型 S·RPG
价格 5040日元

发售日 5月10日



  在最新的《FAMI通》上,Square-Enix公司公开了有关PSP大作《最终幻想战略版 狮子战争》的最新情报和游戏截图。此次更新的情报包括了一个全新的人物——鲁索(Luso),他是即将发售的NDS游戏《最终幻想战略版A2 封穴的魔法书》中的主角,同时在《最终幻想战略版 狮子战争》中也将登场。在本作中鲁索也将拥有其固有职业——怪物猎人,所掌握的特技是“密猎”。在主角陷入危机的时刻,鲁索救了他一命……

  本作是1997年发售的PS游戏《最终幻想战略版》的移植作品。《最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品,由著名制作人松野泰己制作,累计销量达135万套。PSP版《最终幻想战略版 狮子战争》将会制作全新的MOVIE,并将追加新职业“洋葱剑士”等新游戏要素,游戏的LOGO也焕然一新。游戏将于5月10日在日本上市。
远程图片:2006121513532946868.jpg 远程图片:1175742861976.jpg
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次世代新作《求生之路》新游戏画面公开




名称 求生之路
原名 left-4-dead
机种 X360

厂商 Turtle Rock
类型 FPS
价格 未定

发售日 2007年第四季度


  一款游戏值得期待的理由有许多,有的玩家对历史悠久的知名系列情有独钟,有的则对推陈出新、独树一帜的个性作品青睐有加。即将在次世代主机X360平台推出的《求生之路》就是这样一款有足够理由让玩家为之兴奋和期待的作品,游戏由著名FPS游戏“《半条命》系列”的发行商Valve公司与风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司合作开发,可谓是强强联手。

  本作的游戏主题从画面上就可以一目了然,也就是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。然而与大部分同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,正如游戏标题所示,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戏中并非孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在一定程度上降低了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
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顶端 Posted: 2007-04-05 19:16 | [13 楼]
yuyuedamao



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正如之前所说的,本作虽然是以人与丧尸之间的斗争为主题,但玩家并不能像其他游戏或影片中的英雄那样轻松地消灭敌人然后拯救世界,相反,本作对玩家提出的惟一一个也是最困难的一个挑战就是——尽可能久的生存下来,如果够幸运的话,最后逃出这场噩梦。游戏主题由战斗变为了生存,玩家在游戏中的角色也随之发生了微妙的变化,正如游戏制作人所描述的一样,“本作是专gate为了应对玩家的恐惧而制作的,或者说,是一款从一开始就打算吓死人不偿命的游戏。”

  游戏的正式版将设置有四个大的关卡,其中每个关卡又分为五个小地图,每片地图都经过了精心的设计,以实现紧张刺激的游戏体验。与同类作品中所设置的无边无际的开放式场景,或是单调乏味的回廊式地图不同的是,本作并没有用没完没了的选择将玩家淹没,而是提供了更多二选一式的游戏分支路线供玩家挑战。但无论玩家的选择如何,最终决定结果的并非选择本身,而是玩家针对不同选择所做出的相应判断、对策或战术是否得当。
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