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4月5日新闻
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line
/lain/
n. 线,(文章的)行,电线,线路,路线,航线;vt. (使)排成行
]
尽管玩家们手段高超聪明过人,游戏中的丧尸也并非等闲之辈,这些经过开发小组全新人工智能(AI)强化后的不死恶魔不仅攻击手段凶狠,而且狡猾善变。游戏中会出现各种不同类型的丧尸,有些动作敏捷、行动诡秘,经常悄无声息的对玩家发起攻击;有些虽然行动迟缓,但溃烂浮肿的皮肤下却隐藏着致命的毒液,而且一旦被子弹击中还会以自爆的形式与玩家同归于尽;甚至有些丧尸还具备百步穿杨的工夫,利用长达50英尺的舌头杀人于无形之中。
幸运的是,面对凶残的丧尸,玩家也有种类丰富、威力强大的武器可以选择,从g.u-n、[屏蔽]到[屏蔽]枪可谓应有尽有,甚至还能够像吴宇森导演的动作[屏蔽]中那样使用帅气的双枪来与敌人战斗。不过由于游戏中并没有给玩家准备足够多的weapon,因此只顾好看而忽略了实用性也是不行的。不过话说回来,如何战斗取决于玩家的选择,而最终的目标就是生存下来。
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Posted: 2007-04-05 19:17 |
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without
/wi
ð
'aut/
perp. 无,没有;ad. 在外面
]
《战火兄弟连》转战Wii、NDS
名称
战火兄弟连
原名 Hour of Victory
机种 Wii/NDS
厂商 育碧/Gearbox Software
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年发售预定
育碧公司与Gearbox Software今天联手宣布,著名二战题材FPS游戏“《战火兄弟连(Brothers in Arms)》系列”将登陆任天堂Wii和NDS平台。游戏的Wii版将被命名为《战火兄弟连 急速推进(Brothers In Arms Double Time)》将于今年秋天正式发售,NDS版目前预定于今年夏天推出。
事实上早在今年一月初,美国娱乐软件分级审核委员会就在审查名单中列出了NDS版的《战火兄弟连》,并把游戏指定为“M级”(成人级),但当时育碧和Gearbox Software都还没有正式公布这款游戏。今天,官方终于正式确认了这一消息,Wii和NDS玩家又多了一款值得期待的FPS大作。
据悉,两个版本的《战火兄弟连》游戏都将继承该系列一贯以来的风格和传统,系列特有的“动作策略”也将充分结合Wii和NDS的特性进行相应的调整。比如在Wii版中,玩家可以运用手中的动作感应手柄来模拟各种手势指令指挥战友前进;而在NDS版中,玩家可以使用触控笔来进行瞄准以及视角的移动。另外两个版本的游戏都支持多人联机功能。
Posted: 2007-04-05 19:18 |
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robbery
/'rob
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ri/
n. 抢劫
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野村哲也:《王国之心II》之后将是全新的开始
超人气A·RPG游戏“《王国之心》系列”的制作人野村哲也近日在接受媒体记者采访时表示,他的下一部作品并非外界所传闻的《王国之心III》,而将是一个全新系列的开端。但他同时透露,新作并非与“《王国之心》系列”毫无关系,不过具体情报却只字未提。
“首先,下一款游戏不是《王国之心III》。”野村哲也对日本游戏杂志电击PlayStation的记者表示:“这一点是可以肯定的,因为我们称之为一个全新的系列,因此不是外界所传闻的《王国之心III》。此外,由于计划推出的是一个系列,因此将不止是一款作品。”
去年年末时,野村哲也曾对外公开表示,2007年Square Enix将公布一个跨越多平台的与“《王国之心》系列”相关的游戏开发计划,但直到现在也没有消息。有消息说Square Enix计划在不久后公布这一计划的部分具体情报,而且按照目前的形式来看,很可能与三大次世代主机有关。
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Posted: 2007-04-05 19:19 |
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relation
/ri'lei
∫
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n/
n. 家人,亲戚,关系,叙述,陈述
]
索尼确认PSP北美降价,专家预测降价有望带来热销
在PSP登陆北美两周年之际,索尼官方终于宣布掌机PSP在北美地区全面降价,普通版PSP(只包含PSP本体、电池和AC充电器)由最初的199.99美元官方建议零售价降低到现在的169.99美元,降幅达到了30美元。
此次降价是PSP在北美发售两年以来索尼官方进行的第一次价格调整。除此之外,索尼官方还宣布两款PSP游戏《杰克与达斯特(Daxter)》、《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror)》将以廉价版形式发售,售价为19.99美元。
此前有传闻说,零售商联手向索尼施压要求全面降低PSP售价,而北美地区PSP售价调整的消息也在业内盛传已久,今天官方终于正式对外证实了这一消息的准确性。对于这一结果,业界普遍表示欢迎,投资分析专家认为,PSP上市后之所以始终比较被动,其中一个重要原因就是售价偏高,此次PSP大面积价格调整,无疑将有助于提高PSP在北美地区的普及率。
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people
/'pi:pl/
n. 人,人们,人民,民族
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完美N64模拟即将到来,UltraHLE 2064小组宣布加入PSP模拟器开发
ultra64 作者 UltraHLE 2064 team 宣布加入 psp N64模拟器开发工作,模拟器的资深玩家应该还记得N64的第一个可完模拟器ULTRA64出现时的胜景,奔腾II350+VOODOO显卡,就可以全速完美运行N64等经典游戏,mario64,zelda64,007,克纳米足球等游戏,图像声音均达到完美模拟实现。UltraHLE 2064 team 小组的加入,将使得PSP的N64的模拟工作势如破竹,近期小组将放出ultra64 psp的第一版。UltraHLE 2064 team 小组 成员DominaTor 表示,面对PSP这台机载CPU核心工作频率为333MHz的游戏机,虽然机器显示内存仅为2MB,可是5。3GB的总线速度,和每秒33M多边形/秒 (T&L)处理速度,足以应付N64游戏机的图像生成工作。请大家耐心等待,psp上玩到完美运行的N64游戏为期不远了,大家准备好N64的ROM,等待那一天的到来吧。
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Posted: 2007-04-05 19:20 |
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joke
/d
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ə
uk/
v. & n. (说)笑话,(开)玩笑
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动作感应前景尚不明朗,微软表示要静观其变
面对以动作感应为卖点,标榜全新娱乐体验的任天堂新一代主机Wii在全球范围内的热销,微软研发高级主管Chris Satchell表示,在动作感应技术的前景进一步明了之前,微软暂时会静观其变,以决定是否要推出自己的六轴或遥控器手柄。
Satchell对记者强调,除非有证据显示消费者和游戏开发商确实对动作感应技术在电子游戏领域的应用有着迫切的需求,否则微软不会轻易涉足这一领域,“我们没有理由推出一种大家都不想买的产品。”Satchell对记者说。
Satchell说:“第三方游戏开发商是否真的对动作感应技术有迫切的需要,这一点我们现在还无法确定。或者说,至少到目前为止,还没有谁推出过一款(完美应用动作感应技术)这样的游戏。”Satchell继续补充说:“我们到现在也没有在Wii上看到过哪怕一款能真正完美应用动作感应的游戏。”
对于PS3的六轴动作感应手柄,Satchell评价道:“我想把选择权留给消费者,我不知道这种技术是否真的那么意义重大,所以我想让消费者去判断大家是不是真的这么需要动作感应,在次之前我们会静观其变。”
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drink
/dri
ŋ
k/
v. 喝;n. 饮料,酒
]
更快、更强、更便宜!X360新售后措施出台
继去年公布X360保修期由原先的90天延长至一年后,微软官方近日又出台了一系列X360售后服务新条款。此举旨在进一步完善X360售后服务的同时,吸引那些尚未购买次世代主机的潜在消费人群,其具体新增措施包括以下几个方面:
·免费送货:当玩家的X360主机发生故障需要维修或由于质量问题需要更换时,微软将提供免费送货服务。
·保修期延长:处在保修期内的X360主机,在接受维修后将再享受90天的保修,超出保修期范围并付费进行维修的主机,可以再重新获得为期一年的保修服务权利。
·采用以上述两种方式将主机进行维修的用户,在主机返厂修理完毕后,依然将获得自己原先购买的那台X360。
·维修服务全面提速:X360的售后服务将进一步提升工作效率和速度,所有将主机返厂维修的玩家,微软都将在五个工作日以内完成修理工作并将主机重新送达用户手中。
·售后服务网点、客服质量监督部gate将进一步增加、工作人员培训和网络技术支持也将进一步完善。
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Posted: 2007-04-05 19:21 |
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considerate
/k
ə
n'sid
ə
rit/
a. 体谅(人)的,考虑周到的,慎重的
]
PS3正在与时间赛跑,专家称PS3前景光明但困难重重
在三大次世代主机当中,索尼的PS3在开局阶段就遭遇了严峻的挑战,先是在首发之初遭遇了严重的供货不足,好不容易解决了产能问题,在拉动市场购买力上又遇到了难题。但根据国外权威投资公司的预测,受到高端HD电视普及率逐年上升等条件的刺激,再加上生产成本不断下降等有利因素影响,PS3将逐步走出阴影并开始重新占领市场。
但专家同时指出,眼下的情势对于PS3来说已经十分危急,留给索尼的机会和时间已经不多。实际上索尼与其他硬件开发商一样,并非通过销售主机本身来获利,而是要先让主机达到尽可能多的市场占有率,再鼓励开发商尽可能多的推出游戏作品来支持主机的发展。
“PS3现在要做的就是与时间赛跑。”在电视游戏产业拥有超过300亿美元投资的KBC证券投资公司资深分析师Hiroshi Kamide对路透社记者表示:“索尼必须全力以赴来拓展其用户群体,否则就不足以具备相当的商业投资价值来吸引软件开发商的支持。”
Kamide还指出,PS3业务的成功与否直接影响索尼集团能否扭亏为盈并在接下来的竞争中获得主动,更重要的是,这还关系到作为消费电子产业巨人的索尼的企业形象以及自尊的问题。毕竟在随身听领域已经失去主导地位的索尼,不能在电视游戏产业再次失败了。
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Posted: 2007-04-05 19:22 |
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default
/di'fo:lt/
n. & v. 拖欠,违约,欠缺,默认,缺省
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《虚幻锦标赛2007》新画面公开
名称 虚幻锦标赛 III
原名 Unreal Tournament III
机种 PS3/X360/PC
厂商 Midway/EpicGames
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年
由Epic Games和Midway联手打造的次世代FPS游戏《虚幻锦标赛2007》近日正式更名为《虚幻锦标赛III》,对此Epic Games公司副总裁Mark Rein解释说,本作是在玩家中颇具人气的“《虚幻锦标赛》系列”的第三部续作,恰巧也是使用久富盛名的第三代虚幻引擎开发而成,而游戏又将同时登陆PS3、X360和PC三大次世代平台,《虚幻锦标赛III》之名正是由此而来。
在《虚幻锦标赛III》中,单机游戏要素将比以往任何一作都要丰富,在重要程度上甚至超过了多人联机部分。游戏以未来世界为故事背景,讲述了在大型星际企业占主导地位的世界中,企业的统治者们定期举办以战斗为主题的锦标赛来娱乐大众和平息矿工们的不满情绪。玩家将在游戏中扮演一名因受大型企业残酷压榨而痛失家人的青年,发誓要向[屏蔽]自己亲人的企业统治者复仇。以复仇为题材的故事背景看似并不新鲜,但中途却突然杀出了一个隐藏于黑暗之中的不死族神秘组织Necris黑色军团,剧情的发展也因此变得波澜起伏。
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Posted: 2007-04-05 19:24 |
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radiator
/'reidieit
ə
/
n. 辐射体,散热器/片
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这都是什么新闻啊
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panda
/'p
æ
nd
ə
/
n. 能猫
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《科林麦克雷拉力》新画面公开
名称
尘土飞扬:科林麦克雷拉力
原名 DIRT: Colin McRae Off-Road
机种 X360/PS3/PC
厂商 Codemasters
类型 RAC
价格 未定
发售日 2007年第二季度发售预定
Codemasters公司公开了次世代“《科林麦克雷》系列”最新作《尘土飞扬:科林麦克雷拉力(DIRT: Colin McRae Off-Road)》的新游戏画面,本作将于2007年第二季度登陆PS3、X360和PC平台。
本作将充分发挥次世代主机的强大机能,通过先进的图形技术将紧张刺激的赛车体验以及尘土飞扬的公路越野赛的快感完美的表现出来。游戏中除了可以使用系列经典的拉力赛车辆以外,还将出现大马力的越野赛车可供选择。玩家可以在包括下坡赛、沙漠越野等各种不同类型的比赛和场地中体验风格窘异的驾驶感。
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fleet
/fli:t/
n. (舰、飞机、汽车等)队
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toxic
/'toksik/
a. 有毒的,中毒的
]
《最终幻想战略版A2 封穴的魔法书》新消息新画面
名称 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
机种 NDS
厂商 Square Enix
类型 S·RPG
价格 未定
发售日 2007年发售
《最终幻想战略版A2 封穴的魔法书》是2003年2月14日发售的GBA游戏《最终幻想战略版Advance》的正统续篇。本作与同样以伊瓦利斯大陆为舞台的《最终幻想XII 亡灵之翼》(NDS)和《最终幻想战略版 狮子战争》(PSP)共同构筑成“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。
《最终幻想战略版A2 封穴的魔法书》是描写一位顽皮的少年通过一本奇异的魔法书进入了异世界伊瓦利斯和一位职业为猎人的少女相遇,并一同冒险的故事。 因为同在伊瓦利斯,所以本作中处处可见到伊瓦利斯大陆的文化,例如种族、召唤兽等。
在《最终幻想战略版A2 封穴的魔法书》中,地图将比前作开阔很多,区域性的小地图出现,空间的扩大必然会导致游戏内容丰富很多。而且从杂志图上我们可以看到本作中的新要素非常丰富。首先是新的职业,本次介绍的是可以控制风之力的和类似“魔法剑士”的两个未公开名称的职业。其次我们可以看到在《FFXII》中异常活跃的星座召唤兽也会在本作中登场。而且,本作的战斗中会出现普通怪的BOSS,非常刺激。
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tangible
/t
æ
nd
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ə
bl/
a. 确实的,真实的,可触摸的,有形的
]
....................
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propaganda
/prop
ə
'g
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/
n. 宣传
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